Home مقالات كيف تعيد الواقع المعزز تشكيل مراجعات التصميم المعماري؟

كيف تعيد الواقع المعزز تشكيل مراجعات التصميم المعماري؟

by admin

Moises Carrasco

على مدى العقد الماضي، اعتمد التصميم المعماري على طرق تمثيل ثنائية الأبعاد، مثل الواجهات والمقاطع والمخططات الأرضية، إلى جانب العروض الرقمية للنماذج ثلاثية الأبعاد. في حين أن هذه الأدوات ضرورية لنقل الهندسة والنية، إلا أنها تظل محدودة بتنسيقها ثنائي الأبعاد. حتى أكثر العروض واقعية، التي تم إنشاؤها من خلال برامج مثل SketchUp أو Revit أو AutoCAD، لا تزال تسطح المساحة وتبعد المشاهد عن التجربة المعيشية للمشروع. في الآونة الأخيرة، بدأ المهندسون المعماريون في استكشاف التقنيات الغامرة كوسيلة لسد هذه الفجوة بين الرسم والتجربة، مما يوفر طرقًا جديدة لتجربة وتقييم المقترحات المكانية.

ما هي تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط؟

يمكن تصنيف الواقع الممتد “XR” إلى ثلاثة أنواع رئيسية.. الواقع المعزز “AR” والواقع الافتراضي “VR” والواقع المختلط “MR”، حيث يقدم كل منها مستويات متفاوتة من الانغماس في البيئات الرقمية. في أحد طرفي الطيف، يعزز الواقع المعزز العالم الحقيقي بمحتوى رقمي، بينما في الطرف الآخر، يغمر الواقع الافتراضي المستخدم بالكامل في بيئة افتراضية تمامًا، مما يحجب العالم المادي. يقع الواقع المختلط بين هذين الطرفين، ولكنه في الأساس تصنيف أكثر تفصيلاً للواقع المعزز بناءً على نوع الشاشة المستخدمة. يقترح بحثهم التصنيف التالي.. تشير شاشة الفئة 1 إلى الأنظمة القائمة على الشاشة، حيث يرى المستخدمون العالم الحقيقي من خلال شاشة مزودة بكاميرا تلتقط البيئة وتراكب المعلومات الرقمية، كما هو الحال في Apple Vision Pro، التي تستخدم كاميرات المرور. في المقابل، تستخدم أنظمة الفئة 2 و 3 شاشات مثبتة على الرأس “HMDs” مع عدسات شفافة تراكب نماذج ثلاثية الأبعاد على رؤية المستخدم، مثل Microsoft HoloLens. في عام 2020، جمعت Trimble بين HoloLens وخوذة صلبة، مما أدى إلى إنشاء Trimble XR10، مما يجعل هذه التقنية قابلة للاستخدام في موقع البناء. للتوضيح، سيشير هذا النص إلى أنظمة الفئة 1 على أنها الواقع المعزز وأنظمة الفئة 2 و 3 على أنها الواقع المختلط للمضي قدمًا.

كيف يدرك المستخدمون المساحات؟

لا يقتصر التصميم المعماري على تحديد المساحة فحسب، بل يتعلق أيضًا بتوقع كيفية إدراك الناس لها والتنقل عبرها. تعتمد الطريقة التي يفسر بها المستخدمون المساحة ليس فقط على الهندسة، ولكن أيضًا على الحدس ومعرفتهم الفردية وخبراتهم. وصف كيفن لينش هذا بأنه “وضوح” المساحة، أو مدى سهولة فهمها وتنظيمها عقليًا، بينما يؤكد إتيلسون “1978” على كيفية استكشاف المستخدمين وتصنيفهم وتنظيمهم للعناصر المكانية في كل متماسك. يستكشف المستخدم أولاً منطقة لتوجيه نفسه والتحرك فيها، ثم يطور تصنيفًا لعناصر المساحة لتنظيمها عقليًا، وأخيرًا، يضع كل شيء معًا في نظام يخبر الدماغ عن سبب حدوث الأشياء وكيفية ارتباطها ببعضها البعض. تشير الأبحاث إلى أن البيئات الغامرة مثل الواقع المختلط يمكن أن تحاكي ذلك بأمانة، مما يسمح للمهندسين المعماريين والعملاء على حد سواء بالتفاعل مع التصميم ليس كخطة مجردة، ولكن كمكان يمكن التجول فيه ومراقبته وتفسيره.

أيهما يحسن فهم التصميم.. الرسومات ثنائية الأبعاد أم الواقع المختلط؟

بناءً على ما سبق، أجرت جامعة تايوان الوطنية في عام 2021 دراسة استكشفت هذا الموضوع من خلال إجراء تجربة تم فيها إحضار المشاركين إلى غرفة وتقسيمهم إلى مجموعتين. ستقوم المجموعة الأولى بتحليل اقتراح تصميم داخلي للمساحة باستخدام الرسومات المعمارية المطبوعة والعروض الملونة. طُلب من المجموعة الثانية أن تفعل الشيء نفسه ولكن باستخدام نموذج ثلاثي الأبعاد للواقع المختلط القابل للاستكشاف والذي يُرى من خلال سماعة رأس الواقع المختلط، في هذه الحالة.. HoloLens. بعد الانتهاء من الاستكشاف، يجلس المستخدمون، ويطرح الباحثون أسئلة حول المساحة. على سبيل المثال، الفهم العام للعناصر في البرنامج المعماري، ومدى إدراك الناس لطول وأحجام الأشياء، وإدراك وفهم القوام والمواد، ومعرفة هدم أو تجديد عناصر معينة. شارك ما مجموعه 42 شخصًا في البحث، بمتوسط عمر 26 عامًا، ونطاقات مختلفة من فهم الرسم المعماري، ومن خلفيات ثقافية متنوعة، بما في ذلك إفريقيا والشرق الأوسط وآسيا والأمريكتين وأوروبا. تسلط النتائج الضوء على عدة موضوعات للمهندسين المعماريين الذين يتطلعون إلى تنفيذ هذه التكنولوجيا في عملهم.

أولاً، تشير الدراسة إلى أن تقنية الواقع المختلط سمحت للمستخدمين بفهم حوالي 85٪ من اقتراح التصميم العام مقارنةً بالطرق ثنائية الأبعاد “التي سمحت للمشاركين بالحصول على حوالي 75٪ فقط من المعلومات”. في الوقت نفسه، خلصوا أيضًا إلى أن الواقع المختلط لا يحل محل ثنائي الأبعاد بالكامل؛ في الواقع، يتعلق الأمر بالتوازن. كل من الواقع المختلط وثنائي الأبعاد مناسبان لتحديد المساحات والتخطيط العام، وتحديد الأماكن التي يمكن فيها تنفيذ الأنشطة، وتحديد الارتفاعات. ومع ذلك، فإن الخطط ثنائية الأبعاد جيدة بشكل خاص للقياسات المحددة للمساحة “الطول والعرض”، وفهم خطة الهدم، وتحديد العناصر القابلة للعد في التصميم، مثل عدد المصابيح أو المفاتيح أو المقابس. من ناحية أخرى، كان الواقع المختلط أفضل لفهم كيفية تفاعل العناصر في الفضاء مع بعضها البعض “كما لو كانت الأعمدة ملفوفة بمادة معينة”. كان الواقع المختلط مفيدًا بشكل خاص لتحديد المواد والقوام المحددة للتصميم بسرعة وفهم الحجم بصريًا من حيث العرض، وإدراك خصائص معينة للمواد عقليًا مثل الخشونة أو النعومة أو الدفء أو البرودة.

كيف يمكننا دمج الواقع المختلط في سير عمل مراجعة التصميم الحالي لدينا؟

يتمتع الواقع المختلط بالقدرة على تسهيل التعاون الشامل والمتعدد التخصصات من خلال سد الفجوة بين أصحاب المصلحة التقنيين وغير التقنيين. غالبًا ما يواجه العملاء أو المستخدمون النهائيون ذوو الخبرة المحدودة في قراءة الرسومات المعمارية صعوبة في تصور كيف ستبدو المساحة أو تعمل. يمكن للواقع المعزز، وخاصةً من خلال سماعات الرأس للواقع المختلط، أن يخفف من ذلك من خلال السماح لهم بالتفاعل مع المساحة بشكل حدسي. نظرًا للخاصية الشفافة لعدسات الواقع المختلط، يمكن للمستخدمين غير المعماريين تجربة الصفات المكانية والمادية لاقتراح التصميم مباشرةً في الموقع، مما يسهل تحديد المشكلات المحتملة مثل تعارضات الدورة الدموية أو سوء تفسير النطاق أو التناقضات المادية. يتيح لهم ذلك تقديم ملاحظات تستند إلى تجربتهم الإدراكية الخاصة بدلاً من التفسيرات المجردة. يمكن أن يساعد ذلك في إضفاء الطابع الديمقراطي على عملية مراجعة التصميم ويمكن أن يؤدي إلى قرارات أكثر استنارة تتمحور حول العميل. بالنسبة للفرق المعمارية، قد يعني الجمع بين الواقع المختلط والأدوات التقليدية أن تقييماتهم الفنية التفصيلية “مثل التصاريح والتعدادات وخطط الهدم” يتم استكمالها بفهم تجريبي أغنى من العميل، مما قد يؤدي إلى نتائج تصميم أكثر شمولية ومُصدَّقة من المستخدم.
المصدر: ArchDaily

You may also like

اترك تعليقك :

Are you sure want to unlock this post?
Unlock left : 0
Are you sure want to cancel subscription?